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《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開(kāi)發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
1. 王者榮耀防御減傷計(jì)算公式內(nèi)攻傷害=(內(nèi)攻攻擊-內(nèi)功防御)/15外攻傷害=(外攻攻擊-外功防御)/20武當(dāng)玄攻=1.5X玄攻X(100+減玄抗-對(duì)方玄抗)/100,括號(hào)里面最大是100,最小是0抗性是1點(diǎn)抗性抵擋1%屬性攻擊那個(gè)加成沒(méi)有太注意過(guò),好象估算過(guò)是只看靈氣點(diǎn),不看貓眼什么直接加的攻擊 2. 王者榮耀抗性減傷公式關(guān)于護(hù)甲,可以明確的告訴樓主這個(gè)游戲中護(hù)甲值沒(méi)有什么大影響,不用考慮,戰(zhàn)系只要防御能力或者傷害吸收足夠就行,法系則完全不用管。 基本公式: 在前抗性和百分比種族傷害降低計(jì)算完畢后,對(duì)于本次攻擊中包含的每一個(gè)物理傷害,再經(jīng)過(guò)下述計(jì)算: 1) 若選中部位護(hù)甲值小于該傷害的傷害數(shù)值,則通過(guò)護(hù)甲后: 傷害數(shù)值 = 原傷害數(shù)值 - 選中部位護(hù)甲值 * 護(hù)甲吸收率% 2) 若選中部位護(hù)甲值大于該傷害的傷害數(shù)值,則通過(guò)護(hù)甲后: 傷害數(shù)值 = 原傷害數(shù)值 * (1 - 護(hù)甲吸收率%) 關(guān)于“選中位置護(hù)甲值”:每一次攻擊都是針對(duì)頭、胸、臂、腿四個(gè)部位之一進(jìn)行的。本次攻擊針對(duì)哪個(gè)部位,哪個(gè)部位的護(hù)甲值就會(huì)在上式中出現(xiàn),而其它部位的護(hù)甲值則對(duì)本次攻擊無(wú)效(因此界面上顯示的“綜合護(hù)甲值”毫無(wú)意義)。攻擊針對(duì)胸部的幾率是40%,針對(duì)其它三個(gè)部位的幾率均為20%。另外,如果通過(guò)一次技能的施放發(fā)動(dòng)了多次攻擊,則這些攻擊所針對(duì)的部位都是一樣的,也就是說(shuō),在技能施放的一瞬間,就已經(jīng)決定了該技能所帶來(lái)的所有攻擊都是針對(duì)哪個(gè)部位的,尤其像“神罰”這類光環(huán)型攻擊技能,除非關(guān)了重開(kāi),否則永遠(yuǎn)攻擊同一個(gè)部位。另外,在上述第一式中,假若護(hù)甲吸收率超過(guò)了100%,則護(hù)甲確實(shí)可以吸收比護(hù)甲值更高的傷害數(shù)量。不過(guò),在原始游戲中,護(hù)甲吸收率是沒(méi)有辦法堆這么高的。抗性則是直接將所受傷害按百分比削減,比如你有80%的火焰抗性,當(dāng)收到100點(diǎn)火焰?zhèn)r(shí)則直接吸收掉80的傷害值,只有20的傷害實(shí)際造成?剐缘膯(wèn)題主要是很多人搞不明白各種buff的疊加次序和沖突關(guān)系。 3. 王者榮耀防御力計(jì)算公式減傷率=減傷/100=x/y x=防御 已知減傷率永遠(yuǎn)不會(huì)超過(guò)100,所以y>x,但考慮實(shí)際游戲中摞護(hù)甲的收益,y值絕對(duì)不會(huì)太大否則x占比過(guò)小會(huì)導(dǎo)致游戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠(yuǎn)只大于一個(gè)定值,即y=(x+y1) 翻譯過(guò)來(lái)就是減傷公式=防御/(防御+防溢出定值) 那么防溢出定值是多少呢?那么我們可以通過(guò)代數(shù)式進(jìn)行計(jì)算 減傷/100=防御/(防御+防溢出定值) 減傷是已知數(shù) 防御是已知數(shù) 所以推斷公式=(防御/減傷*100)-防御=防溢出定值 套用在游戲中任意防御與減傷的對(duì)比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防御/(防御+600) 600點(diǎn)防御即可使減傷50%即相當(dāng)于生命值2倍,則每1點(diǎn)防御對(duì)應(yīng)生命值收益=1/600=0.00166%這是我在網(wǎng)上看到的,王者榮耀是多模式真人對(duì)戰(zhàn)手游,幾十個(gè)英雄人物可以任你選擇,法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手、輔助,可以自動(dòng)匹配隊(duì)友或者邀請(qǐng)好友一起組隊(duì),比賽獲得的金幣和鉆石可以購(gòu)買自己喜歡的英雄。 4. 王者抗性減傷公式1、傷害計(jì)算公式(物理和法傷相同):實(shí)際傷害=輸出*602/(602+實(shí)際抗性)、免傷比=實(shí)際抗性/(實(shí)際抗性+602)。 2、抗性計(jì)算公式:實(shí)際抗性=(自身抗性+裝備抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。 5. 王者防御和傷害怎么計(jì)算是指自己對(duì)敵方英雄造成的傷害在一個(gè)隊(duì)伍里對(duì)敵方英雄造成的傷害的占比,對(duì)野怪主宰暴君這類中立生物所造成的傷害均不算入總傷害之內(nèi),同時(shí)對(duì)雙方兵線所造成的傷害也不算入總傷害之中,以其攻擊敵方防御塔和水晶所造成的傷害也不算入其中 6. 王者傷害減免計(jì)算王者50點(diǎn)技能傷害是1.2倍攻擊力 王者榮耀每升一級(jí)加攻擊力的基礎(chǔ)傷害是250,每升一級(jí)加50點(diǎn)傷害,然后再加上1.25倍的物理攻擊力。王者榮耀中疊抗性值能有效減少相應(yīng)傷害,比如疊了600點(diǎn)護(hù)甲,理論是是可以減免50%的物理傷害,但是由于破甲裝備、英雄技能特性、buff加成等都會(huì)影響這個(gè)數(shù)值。王者50點(diǎn)技能傷害是1.2倍攻擊力 7. 王者榮耀護(hù)甲減傷公式攻擊值-防御值=傷害 真正的攻擊傷害計(jì)算公式是: 攻擊值-攻擊值×減傷=傷害 防御與減傷的計(jì)算公式:N÷(N+602) 公式中的N就代表護(hù)甲值或者魔抗值。 8. 王者榮耀減傷算法實(shí)際傷害(百分比技能)=基礎(chǔ)攻擊力×屬性強(qiáng)化系數(shù)×(1-怪物防御減傷率)×技能百分比×全部傷害加成系數(shù) 基礎(chǔ)攻擊力 = (武器攻擊力+左槽攻擊力+附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流響、混沌、靈魂獵者同時(shí)佩戴,效果是1+0.17+0.15+0.2=1.52) 9. 王者榮耀護(hù)甲與傷害計(jì)算公式不管是幾級(jí)頭甲,都不是100%觸發(fā)抵消對(duì)應(yīng)傷害的,都是桉機(jī)率觸發(fā)抵消傷害。 舉例:二甲,抵消傷害25%,打傷害100的槍攻擊中后,如果觸發(fā)抵消,就只傷害到75,不觸發(fā)抵消,就傷害100,其它級(jí)別如此類推。你應(yīng)該平時(shí)剛槍都發(fā)現(xiàn),有時(shí)打中很多槍都不倒,有時(shí)兩三槍就倒,看頭甲,有時(shí)人倒了頭甲一點(diǎn)損壞都沒(méi),有時(shí)掉血少頭甲卻損壞一大截,這就是觸發(fā)機(jī)率抵消 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺(jué)也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來(lái)像格斗游戲不像moba。 |
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