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戰(zhàn)爭的真相是一款策略類戰(zhàn)爭游戲,發(fā)行日期是2006年。 一:T90a 主炮主動射擊 找到這幾行 {Weaponry ("restore_ik_time") {place "gun" {RestoreIKAfterAim} {foresight "foresight1"} {weapon "125mm_2A46M" filled} } 然后加入這幾行變成 {Weaponry ("restore_ik_time") {place "gun" {RestoreIKAfterAim} {foresight "foresight1"} {weapon "125mm_2A46M" filling "ammo 125mm 3BM48" 1} {gunner "gunner"} {charger "gunner"} ("abm_10") } 也就是咱們給它填加炮手這個(gè)動作而已。("abm_10")是準(zhǔn)度 二:T90a 能撞到建筑物、觸發(fā)地雷 找到這行 {collider "tank.T90A"} 改成 {collider "tank.heavy"} 這行是原本是在說明坦克對於物體碰撞的情況。 因?yàn)闆]有tank.T90A這種屬性,所以撞不到。改成重型坦克的tank.heavy即解決。 三:修改兩棲屬性 如果不設(shè)定坦克水深設(shè)定,是可以把每種vehicle都作成水上交通工具 我用vehicle的意思,是指應(yīng)該飛機(jī)也適用才對。但是我沒試過。 找到 {props 加入 amphibia 的屬性 例如 {props "T29" "Heavy" "amphibia" "turret_rotator" "vision_lev06"} 最后再文件中加入 {switch {exitFromWater} {terrain not "water" "deep_water"} } 應(yīng)該就可以停留在水面上 本次分享游戲《戰(zhàn)爭的真相》攻略。 |
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