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戰(zhàn)爭的真相是一款策略類戰(zhàn)爭游戲,發(fā)行日期是2006年。 是否為MOW中火箭筒的SB設(shè)定煩惱?下面教你如何自己修改(版本1.14,其他版本未經(jīng)測試) 首先用winrar打開MOW目錄下的2.PAT文件,打開set/stuff/bazooka,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種火箭筒的.ammo和.weapon文件,分別對應(yīng)火箭彈和發(fā)射體的屬性。其中rpg_ammo.pattern和rpg_weapon.pattern這兩個(gè)文件是基本文件,其他幾個(gè)文件都不同程度的引用,最好不要修改(這點(diǎn)后面會(huì)詳細(xì)說明) 一. 先來打開rpg_weapon.pattern文件: ;SDL {weapon_bullet {tag "rocketlauncher t o_hand ap cannot_lie nokeep"} 武器屬性(手拿的姿勢,破甲,不能臥倒發(fā)射等,這些作用不大) {calibre 50} 口徑 {inventory 物品 {size 5 2} 物品欄占的空間,這里是長5格寬兩格 {link_bone "gun_back"} 不知 {weight 100} 重量?(與物品欄能疊多少個(gè)有關(guān),不需要改) {fsm "bazooka"} 無關(guān)項(xiàng) ; {fsm "smg"} 無關(guān)項(xiàng) {mass 6.1} 無關(guān)項(xiàng) {states 無關(guān)項(xiàng) {reload "reload-bazooka"} {unload "unload-bazooka"} {fire "fire-bazooka" } {aim "aim-bazooka" } {can_aim "can-aim-bazooka" } } ; {states 無關(guān)項(xiàng)(以下省略) ; {reload "reload"} ; {unload "unload"} ; {fire "fire" } ; {aim "aim" } ; {can_aim "can-aim"} ; } {DisableRicochet} 不會(huì)跳彈 {foresight "Foresight3"} {reactive} {gravity 0} 重力影響,0表示不受影響(直線) {rechargeTime 5} 重裝彈藥時(shí)間 {curve "cumulative"} 臭名昭著的威力隨距離衰減設(shè)定... {projectileDamageThreshold 1} 傷害阻隔(改小似乎沒變化,改大就夠你受的了)(再次說明,最好不要直接改rpg_weapon.pattern這個(gè)文件) {projectileDamage 200} 傷害值 {speed 35} 火箭彈速度 {AimingTolerance 3} 瞄準(zhǔn)誤差 {cursor "cannon_on"} 準(zhǔn)星形狀,這里是火炮準(zhǔn)星形狀 {spreading 2.5 彈頭散布程度,1比較適合 {SpreadXYRatio 1} ; {SpreadYadjust 0.2} {radiusFunction 散布半徑(可以參考游俠的火箭筒威力增強(qiáng)的MOD,后面會(huì)給出) 0.0 0 1.0 1.0 1.5 3.0 3.0 10.0 } } {maxRange 35} 發(fā)射最大距離和瞄準(zhǔn)距離 {aimRange 35} ; == maxRange } 二. 上面介紹了rpg_weapon.pattern,下面打開rpg_ammo.pattern {bullet {tag "ammo ap rocketlauncher shell dropboxed"} {inventory {weight 100} 同上... {size 2 1} } {damage blastwave 爆炸傷害屬性 {energy 1} 爆炸能量(想體驗(yàn)超級大爆炸的請自重)(再三說明,不要...省略) {area 2 8} 爆炸穿深和范圍 } {cumulative 0.7} 壞東西... {mass 2.75} 無關(guān)項(xiàng) {possibleDamageRadius 4} 無關(guān)項(xiàng) } 三. 下面進(jìn)入正題。以修改巴祖卡為例,打開bazooka.weapon,可能在/resource/game.pak/set/stuff/bazooka里面,具體原因未知。不要修改game.pak/.../bazooka下與2.PAT/.../bazooka中文件同名的文件。 {from "pattern rpg_weapon" {filling "ammo bazooka" 1} {entity "bazooka"} {projectileDamage 120} {fireSound "reactive/grnd_launch"} } 可以看到這個(gè)文件說明的很少,原因是from "pattern rpg_weapon",它引用了2.PAT/.../bazooka/rpg_weapon.pattern,我們可以向里面加項(xiàng)(大括號及里面的東西),但是既然是引用,另加的項(xiàng)會(huì)覆蓋基本文件里對應(yīng)的項(xiàng),譬如上面的{projectileDamage 120},原來是200,這里加了以后巴祖卡的殺傷力就變成了120。另外有一些項(xiàng)基本文件里沒有,下面給出一個(gè)比較全的.weapon文件(高精度大射程,非引用完全版,除小部分外可直接復(fù)制) 本次分享游戲《戰(zhàn)爭的真相》攻略。 |
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