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近日,《暗黑破壞神4》美術(shù)總監(jiān)John Mueller和首席設(shè)計(jì)師Joe Shely接受了媒體的采訪。 他們?cè)诓稍L中透漏了為何選擇加入游俠這一職業(yè),同時(shí)透露《暗黑4》游戲美術(shù)風(fēng)格理念,以莉莉絲作為主線惡魔的原因,以及關(guān)于技能天賦切換等方面的內(nèi)容。
游戲性和設(shè)計(jì)相關(guān) Q:在《暗黑破壞神3》中我們有很多機(jī)會(huì)看到天界,有很大的篇幅在介紹天使,有沒有哪個(gè)地方是還沒探索的,希望能在《暗黑破壞神4》中呈現(xiàn)給玩家? Joe:《暗黑破壞神4》的話我們看的是一個(gè)規(guī)模更龐大的圣休亞瑞,或者說我們可以看到圣休亞瑞更多的面向、探索的地方更多。在《暗黑破壞神3》中第二章中,當(dāng)時(shí)玩家除了城鎮(zhèn)也可以探索其周圍,但事實(shí)上這個(gè)地方在《暗黑破壞神4》中只是其中的一個(gè)區(qū)域而已,因此玩家可以探索這個(gè)擁有各種地貌、各種怪的地方。對(duì)玩家來說,可能是名字上是同一個(gè)區(qū)域,但實(shí)際上能看到的風(fēng)景地貌和怪是非常多元的,且比以往多很多。 Q:《暗黑破壞神4》是一個(gè)開放世界游戲,與之前不太依樣,可以分享一下這個(gè)設(shè)計(jì)之中有遇到什么挑戰(zhàn),或印象深刻的事? John:設(shè)計(jì)上的話,我想這是玩家第一次可以在《暗黑破壞神》中有自己的坐騎,可以從最北端一路騎著坐騎跑到最南端,且中間不會(huì)有任何過場或銜接的畫面,或需要載入的畫面。地城可能會(huì)有,但開放世界中不會(huì)有這種切換畫面,玩家可以很順暢的冒險(xiǎn)。 Joe:同時(shí)玩家的坐騎是可以客制化的,對(duì)于玩家來說坐騎就像是朋友,這會(huì)是新的冒險(xiǎn)感受。我們也希望玩家採取的行為會(huì)影響到這個(gè)世界和居民,以營地來說,被各種怪占領(lǐng)的地區(qū),若玩家來到這裡把怪都清掉的話,就可以把這個(gè)地方變成安全的,這時(shí)可能就會(huì)吸引其他NPC進(jìn)來,甚至?xí)行碌膫魉忘c(diǎn)、地城都有可能。 Q:可以多描述《暗黑破壞神4》中“多階段的王”是什么意思嗎? Joe:我必須說“多階段的首領(lǐng)”是非常酷的設(shè)計(jì),游戲中的首領(lǐng)設(shè)計(jì)有非常多種,玩家在首領(lǐng)戰(zhàn)中其實(shí)是一直在移動(dòng)中的,背景和地景會(huì)隨之改變,有時(shí)候玩家可能會(huì)被困在一個(gè)狹窄的地區(qū),這時(shí)候可能就是要想辦法活下來,就帶出不同的體驗(yàn),而世界首領(lǐng)就是讓很多玩家一起攻略,設(shè)計(jì)上是非常多元的。 Q:《暗黑破壞神4》的升等過程會(huì)比較像《暗黑破壞神3》,還是會(huì)回到《暗黑破壞神2》、類似于以固定天賦的方式來升等? Joe:《暗黑破壞神4》中的話,玩家還是需要做選擇,跟《暗黑破壞神3》升等解鎖技能是不太一樣的。在《暗黑破壞神4》中會(huì)有核心點(diǎn)數(shù)可以讓玩家自由分配到力量、敏捷度、智力或是意志力等。另外還有學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),可以學(xué)習(xí)技能并分配到不同的技能上,還有被動(dòng)技能可以選擇啟動(dòng)。也就是整個(gè)天賦樹上,玩家可以開啟主動(dòng)或被動(dòng)技能,可以選擇點(diǎn)選之后進(jìn)行配點(diǎn)強(qiáng)化,而點(diǎn)選的技能可以改,但不像《暗黑破壞神3》一樣,玩家需要花資源和代價(jià)才可以變動(dòng)所選的技能。 Q:可以詳細(xì)聊聊有沒有什么內(nèi)容是可以讓玩家覺得升等的過程中也是很有趣的? Joe:在《暗黑破壞神4》中的主線劇情是在戶外世界發(fā)生,所以其實(shí)在戶外探索就可以有很多事件會(huì)發(fā)生,屆時(shí)就可以去體驗(yàn)主線,或者玩家可以完全忽略主線劇情,透過地下城等或是野外PVP來升等,只是單純升等的話就有不同玩法選擇。以職業(yè)來說,他們都會(huì)有獨(dú)特的機(jī)制,像是魔法使就有個(gè)獨(dú)特技巧,游俠也有不同的獨(dú)門技巧和專精可以強(qiáng)化自身能力,這些都會(huì)讓職業(yè)玩起來跟其他職很不一樣,因此嘗試新職業(yè)也是完全不同的體驗(yàn)。 補(bǔ)充一點(diǎn),如果選擇在峰頂之前就打野外PVP,跟你對(duì)戰(zhàn)的玩家也會(huì)是還沒峰頂?shù)耐婕摇? Q:對(duì)于第一次接觸這個(gè)系列的玩家,如何讓他們能夠快速進(jìn)入狀況? John:對(duì)于新玩家來說他不見得需要知道《暗黑破壞神》系列過去的故事或背景,光戶外就有很多可以探索,而且以新的主線劇情對(duì)新玩家來說很好上手、很快進(jìn)入狀況,而老手可以從支線任務(wù)回想起之前在《暗黑破壞神》系列故事、背景以及熟悉的地方。 游戲主線劇情中主要的首領(lǐng)“莉莉絲”,她是曾在《暗黑破壞神2》出現(xiàn)的“墨菲斯托”的女兒,的確我們會(huì)看到過去出現(xiàn)過的惡魔,但當(dāng)他們登場的時(shí)候,我們都會(huì)用不同的方式做個(gè)背景介紹,所以玩家不用擔(dān)心不認(rèn)識(shí)這個(gè)角色。 Q:掉寶系統(tǒng)有沒有什么改變呢?稀有物品高等之后還有沒有可以撿的價(jià)值? Joe:針對(duì)掉保裝備和道具系統(tǒng),我們其實(shí)從《暗黑破壞神3》開始一直在調(diào)整、更新,最新的部落格中也有說到,我們做了哪些新的調(diào)整更新。魔法物品可能也會(huì)有高等級(jí)玩家所需要的屬性,因此對(duì)玩家來說會(huì)有撿的價(jià)值,而傳奇物品就會(huì)有個(gè)傳奇屬性,將是隨機(jī)決定的,例如可以讓你用冰系攻擊的時(shí)候,可以加強(qiáng)敵人緩速效果等,可以加強(qiáng)緩速效果,而現(xiàn)在這類裝備的特性是可能會(huì)出現(xiàn)在不同的裝備上,可能是鞋子、褲子,這點(diǎn)和《暗黑破壞神3》不同,不見得會(huì)綁在固定的部位,會(huì)是隨機(jī)出現(xiàn)在各個(gè)部位,讓玩家可以更自由搭配。 現(xiàn)在還有所謂的獨(dú)特物品,以前《暗黑破壞神》系列所出現(xiàn)過,會(huì)是曾經(jīng)出現(xiàn)過的經(jīng)典或耳熟能詳?shù)慕?jīng)典裝備,會(huì)在《暗黑破壞神4》中登場,我們稱之為獨(dú)特物品。 游俠相關(guān)
Q:游俠融合了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》以及《暗黑破壞神3》遠(yuǎn)程職業(yè)的風(fēng)格,是如何決定加入這個(gè)新職業(yè)的呢? Joe:游俠屬于《暗黑破壞神》系列中會(huì)用匕首的弓箭手職業(yè),強(qiáng)調(diào)敏捷度,在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)場,且不是正面承受攻擊的職業(yè),是很經(jīng)典也是很多玩家希望能使用的職業(yè),因此我們決定將她加入《暗黑破壞神4》之中。游俠同時(shí)裝備了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器,也就是說根據(jù)玩家選擇的技能不同,可以全部選擇近戰(zhàn),或是全部選擇遠(yuǎn)程,甚至可以混合使用,像是可以想辦法讓游俠先用遠(yuǎn)程射冰封箭讓敵人被冰凍之后,再用近戰(zhàn)連續(xù)攻把敵人消滅掉。 劇情敘事相關(guān) Q:《暗黑破壞神4》主線劇情比較放在圣休亞瑞上,這種的故事呈現(xiàn)方式,他背后的原因是什么?靈感從哪裡來? John:的確《暗黑破壞神》系列的風(fēng)格比較中世紀(jì)哥德式,而在《暗黑破壞神4》中的開放世界設(shè)計(jì)下,我們希望想讓每個(gè)地區(qū)都有自己的特色,因此會(huì)看到不同地區(qū)會(huì)出現(xiàn)不同的服裝,如北亞的風(fēng)俗服裝、沙漠沙丘的風(fēng)情,或是歐洲的風(fēng)格等,這不只影響到居民的樣子,也會(huì)影響到出現(xiàn)的怪,或許這個(gè)是讓《暗黑破壞神4》比較接近現(xiàn)實(shí)社會(huì)的原因。 此外,我們?cè)谠O(shè)定上也很詳細(xì),以同樣一把劍來說好了,在不同地區(qū)掉落的話造型會(huì)不一樣,樣貌會(huì)符合當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)情,這樣的概念也同樣套用在坐騎、護(hù)具等物品上面。 Q:《暗黑破壞神4》有很多新功能,也有熟悉的元素,如德魯伊,但為什么要讓莉莉絲回歸而不是介紹新的惡魔? John:莉莉絲是比較復(fù)雜的角色,她跟迪亞布羅、墨菲斯托或其他惡魔不太一樣,這些惡魔是想要?dú)缛祟惖膼耗,但莉莉絲是當(dāng)時(shí)跟大天使一起創(chuàng)造圣休亞瑞這個(gè)地方,所以她很了解人心,也知道人在想什么,她也許對(duì)于人的未來有些規(guī)劃,這些想法好或不好,不知道,所以玩家要玩到后面才知道莉莉絲想的是什么,這是我們想要帶莉莉絲進(jìn)來的主要原因。 Q:原本貫穿《暗黑破壞神》一代到三代的重要角色就是“迪卡?凱恩”,現(xiàn)在他死了之后,會(huì)不會(huì)有新的角色來接替這樣的定位? John:大家都很愛迪卡?凱恩。我們有很多新角色和故事,但這裡暫時(shí)我先不要暴雷,讓大家自己慢慢體會(huì)。 綜合性問題 Q:《暗黑破壞神4》的角色可以隨時(shí)自由切換天賦或技能嗎? Joe:如果說是在快捷列上的技能,玩家可以自由切換,只是如果技能還在冷卻時(shí)換下去,下次換上來后還是會(huì)處于冷卻的狀態(tài)。而如果是天賦上的技能,這部分也是可以切換,只是需要有一些材料,玩家需要累計(jì)材料才可以換,不是做不到,但是要花一些資源才可以。 Q:在《暗黑破壞神4》動(dòng)畫影片可以感受到其美術(shù)風(fēng)格比較接近《暗黑破壞神2》的風(fēng)格,為什么決定回到早期的風(fēng)格? John:這是很好的問題。在團(tuán)隊(duì)中,我們都會(huì)說“要擁抱過去的歷史”,也就是要能夠承接所有《暗黑破壞神》歷代作品,要能夠把風(fēng)格呈現(xiàn)出來。在《暗黑破壞神》一代中比較像是繪畫的美術(shù)風(fēng)格,而《暗黑破壞神2》比較黑暗陰冷一點(diǎn),我們現(xiàn)在既然有的新美術(shù)引擎,其實(shí)我們可以把繪畫、陰暗的兩種風(fēng)格結(jié)合在一起。 另外,以《暗黑破壞神4》來說,地城會(huì)是非常強(qiáng)烈的中世紀(jì)的黑暗風(fēng)格,戶外世界的話就是可以讓玩家自由探索自然世界,游戲中我們希望可以做出差異,因此當(dāng)玩家進(jìn)入地城時(shí),玩家就彷彿踏入地獄一般。 Q:目前我們看到《暗黑破壞神4》有內(nèi)建標(biāo)準(zhǔn)的3D游戲元素,同時(shí)會(huì)有高低差,在視覺上玩家還可以期待有什么不一樣、升級(jí)的地方? John:我們其實(shí)大家看到的游俠影片,就是用新游戲引擎制作出來的,這部分我們很少談到,但它給我們很多可以制作新東西的機(jī)會(huì)看可能性。的確不管在視覺上、說故事到過場動(dòng)畫切換的部分,玩家可以看到過去和《暗黑破壞神》系列截然不同的呈現(xiàn)方式。 Q:新游戲引擎對(duì)PC及主機(jī)平臺(tái)的彈性兼容度如何,能好好在PS4、XboxOne基本流暢運(yùn)作,以及考慮在PC、PS5、Xbox Series X|S版本上加入最新技術(shù),如光線追蹤?讓低配至高配置玩家都享受到最佳的《暗黑破壞神》體驗(yàn)? John:當(dāng)然其實(shí)我們相關(guān)設(shè)定很多,玩家可以根據(jù)它們的需求來自由調(diào)整來設(shè)定。針對(duì)次世代主機(jī),我們目前還沒有可以分享或公布的,但這方面我們會(huì)隨時(shí)留意。 Q:《暗黑破壞神3》玩家族群非常龐大,對(duì)很多玩家來說是他們第一個(gè)《暗黑破壞神》系列游戲,你如何預(yù)期《暗黑破壞神4》的發(fā)展? Joe:我們希望喜歡《暗黑破壞神3》的玩家會(huì)喜歡《暗黑破壞神4》,同時(shí)我們也希望《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》的玩家也會(huì)喜歡我們所呈現(xiàn)出來的《暗黑破壞神4》風(fēng)格,對(duì)于那些喜歡ARPG的玩家也能夠回歸到《暗黑破壞神4》中。 Q:《暗黑破壞神4》會(huì)支援快平臺(tái)游玩、資源共享嗎? Joe:我們已經(jīng)宣布過游戲支援線上游玩、進(jìn)度可以共享,跨平臺(tái)游玩目前還沒有可以分享的。 Q:近幾年有很多ARPG游戲出現(xiàn),有沒有哪一款是和《暗黑破壞神》系列比較接近的,讓你們成為制作《暗黑破壞神4》的靈感來源? Joe:身為制作人、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、工程師,我們的靈感來源非常多元,《暗黑破壞神4》對(duì)我們來說就像是承載了滿滿向《暗黑破壞神》系列致意的情書一樣,我們希望能呈現(xiàn)出《暗黑破壞神》的風(fēng)格。 |
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